→ airnoon: 本週PS5銷量急遽萎縮,變成不到Xbox的一半?感覺有點妙 05/20 12:02
推 Tsukasayeo: 在積貨等PS+上線綁賣? 05/20 12:23
推 TaipeiKindom: 下週是關鍵 05/20 12:24
→ airnoon: 合理的猜測,下週再見分曉 05/20 12:29
推 hades360: 教育失敗XD 05/20 12:43
推 faang: 家機的王者要來示範怎麼搞訂閱制了,XGP看著點 05/20 12:46
→ gambitlin: so? 05/20 13:00
→ iceranger: 他板事務 05/20 13:06
推 TCdogmeat: 看好了微軟 索尼只示範一次 05/20 13:16
→ leo19981: 是想引戰 05/20 13:16
→ airnoon: 想太多,就分享消息啊,我幹嘛引戰= = 05/20 13:18
→ leo19981: 原本標題都沒提到 05/20 13:19
→ airnoon: 啊就真的萎縮啊,那我改啊= = 05/20 13:20
→ moswu: 轉文改標題還這麼理直氣壯,不簡單 05/20 13:26
推 zsyian: 這沒什麼好意外的,就單純供貨不足 05/20 13:42
→ zsyian: 等xbox總銷售量在日本達到PS5的一半,那才是真新聞 05/20 13:43
→ airnoon: 理直氣壯就不會再改回來了,原本只是把我覺得怪的地方提 05/20 13:59
→ airnoon: 出來,竟然變成小釣手 05/20 13:59
→ freaky2586: XSS是電子OO,要比就拿XSX比PS5銷量,索又贏,懂? 05/20 14:13
推 jim8596: 我不是微軟股東根本不在意銷量 現在都能跨平台跟ps連 05/20 14:24
推 hoos891405: 單看XSX一百多台也沒什麼好開心的吧 05/20 14:43
→ hoos891405: 來引戰釣魚技術太差了 05/20 14:44
推 kkittles: XSX日本就是買不到阿,黃牛一台8 9萬日幣叫誰買 05/20 15:03
推 e49523: X盒日本電玩店幾乎都沒有專櫃 05/20 15:13
推 eqhibiki: XSX 不用送去日本, 都送來台灣, 搶爆!!!!!!!!!!!!!!!!!! 05/20 15:24
→ rasputin: XSS倒是跟先前有人講得一樣,最近日微大量供貨,日亞沒 05/20 15:30
→ rasputin: 看過短缺,以最近匯率來講價格超甜,比買二手還便宜 05/20 15:30
推 episode666: XSX日本也是一樣要登記用抽的 05/20 15:46
→ a9564208: 怎麼我去日亞看xsx xss都沒貨 05/20 17:34
推 episode666: 樓上Yodobashi還有XSS,這邊限一人一台比較不容易被 05/20 17:48
→ episode666: 掃光 05/20 17:49
推 rasputin: 微軟發的日亞貨收件地址要設在當地才看得到,32970yen 05/20 18:07
推 ULSHAN: Xbox Series S 賣的不錯呀! 05/20 18:20
推 enjoi: 其實這個榜,微軟有一款遊戲每週都在榜上已經很久了。 05/20 18:59
推 BDrip: Minecraft呀( 05/20 19:06
推 ching1210: 現在次世代主機 能買得到原價就只剩XSS 真的沒得選 05/20 21:35
推 YummyMcGee: 發在這是要羞辱嗎 05/20 22:30
推 gambitlin: 我是覺得日本或者其他地區的銷量其實都跟我們沒什麼關 05/21 01:06
→ gambitlin: 係,發個全世界的可能還有點參考價值 05/21 01:06
→ v60701v: 日本其實有點關,日本要是賣出成績,日廠才會看到想開發 05/21 01:25
→ v60701v: 。歐美怎樣大紅大紫,在國內看不到就不會重視 05/21 01:25
→ v60701v: 這也是為什麼明明只是一週的小贏而已,歐美不少媒體在報 05/21 01:26
→ v60701v: 導,因為看到的是:「這世代有機會被日廠看到」 05/21 01:26
推 yuugen2: 我很好奇多出在一個平台是有什麼困難嗎?上架費很貴? 05/21 01:56
→ yuugen2: 還是"我就是不想出" 居多? 05/21 01:57
→ v60701v: 好問題,猜多出一個平台除了開發費用,測試跟日後維護都 05/21 02:14
→ v60701v: 是費用,未來有更新要多做維護也是持續成本吧(思考) 05/21 02:14
推 verdandy: 雖然PS4/Xone世代開始移植難度下降 05/21 08:25
→ verdandy: 但光是同場不同世代主機移植都需要成本和時間,如巫師3 05/21 08:26
→ verdandy: *廠 05/21 08:26
→ verdandy: 就一直延遲,不同平台更是要多養一個小組或外包團隊 05/21 08:27
→ verdandy: 這些都是要成本,如果內部推力不夠(原本平台在主機戰落 05/21 08:28
→ verdandy: 後);或外部拉力不強(跨平台收益不敷成本),還不如守著 05/21 08:29
→ verdandy: 穩穩賺 05/21 08:29
→ firefox13: 日廠主力就PS/NS,就是因為有基本盤,Xbox沒到基本要求 05/21 09:26
推 firefox13: 就算xbox簡單好開發,硬體機能強,訂閱數再多,但基本 05/21 09:28
→ firefox13: 量沒有就是沒有,對日廠來說只是沒什麼用的負擔和成本 05/21 09:28
→ firefox13: 之前P3在TGS節目上也是直白講找上200位遊戲製作者,就 05/21 09:31
→ firefox13: 知是獨立工作室來協助,日廠已沒辦法了也做不來 05/21 09:31
推 yuugen2: p3想攻亞洲市場可以嘗試直接買一個日廠工作室開始做日系 05/21 12:34
→ yuugen2: 遊戲啊 05/21 12:34
推 srx080578: 現有旗下工作室直接轉型做日本遊戲也可以吧 日本大部 05/21 12:40
→ srx080578: 分工作室技術力不可能會比歐美來得強吧 05/21 12:40
→ commandoEX: 技術不差,但風格不一定學得起來,就跟你叫Marvell畫 05/21 12:54
→ commandoEX: 個蓋特機器人一樣 05/21 12:54
→ firefox13: 最近日本中小廠發表一些新遊戲,照樣忽略Xbox,沒辦法 05/21 14:31
推 jin062900: 隔壁對馬戰鬼的例子 其實要做日系遊戲也不一定非要日 05/21 16:46
→ jin062900: 廠來做… 不過微軟的確是明顯無瑕顧及日本與亞洲市場 05/21 16:46
推 verdandy: 雖然大概不會受很大影響,但非日廠做日系遊戲可能還會 05/22 11:06
→ verdandy: 受到SJW批評文化挪用,對馬戰鬼就受過苦 05/22 11:07
→ srx080578: 日皮美骨的遊戲沒差啊 騙得到玩家就好了 05/22 21:41