→ p08171110: 自己搞平台可以吧,17都能了,反正v仔獸也會支持大家 08/04 10:55
→ p08171110: 的 08/04 10:55
這很難說,畢竟平台牽涉到的更複雜
就算VT人氣很高,少數幾個可以當招牌去吸引使用者轉換平台好了
但YT本身就不是一個單純的VT平台,大部分使用者開YT不單純是為了看VT
在這個前提下,要讓不那麼熟的使用者轉換平台很難
人氣跟數字都不會比在YT開還要來得好的前提下,自己開平台真的划算嗎?
所以就算被抽也不想走大部分就是考量到這個
噓 au6vmp5846: Yter賺錢嗎 賺 Vtuber賺錢嗎 不賺 ?_? 邏輯 08/04 10:57
YTER賺錢但YTER算ACG嗎?
ACG主流是看誰流量大,就大家都會去做嗎?
你是不是太小看ACG產業了?
推 chrisjeremy: 手遊一樣被平台抽三成啊 這論點我覺得怪怪的 08/04 10:58
手遊或許是Game主流
但手遊算ACG主流嗎?
→ windowsill: VT的改編作品不算VT獲利 那其他動漫畫改編是改心酸的 08/04 10:59
→ windowsill: ? 08/04 10:59
那要看權利金給多少,但肯定是改編單位拿大頭
還是你要把獲利全都算到VT頭上,
那是不是輕小說改編全把改編的獲利都算在輕小說上
這樣VT有辦法當主流?你確定?
噓 Rivendare: 這年頭手遊營收也不算ACG主流嗎 = = 08/04 11:05
還真的不算,的確很多做遊戲的都被手遊給吸引了
但出自手遊的IP大多沒改編成其他媒體,所以很遺憾不算
看看原神之後有沒有機會出商業改編作大賣吧
→ npn1992: 講平台我只想到m台= = 08/04 11:07
→ lunhsuan: 電子遊戲本來就是ACG主流阿... 08/04 11:08
呃好吧,不過這個部分跟VT關係不大
查了一下資料,的確現在game市場是以手遊為主,ACG產業產值又以
電子遊戲為主
抱歉真要用賺錢來看手遊是主流沒錯,即使被抽成抽的很厲害依然賺很大
但手遊能做到,是不是意味著VT也能做到,兩者性質差太多,就不亂講了。
https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696
→ johnny3: holo本身是科技公司有技術 普通公司就只能花大錢了 08/04 11:11
噓 kuku321: 這整篇的論點顛三倒四爛到不行 08/04 11:29
我也就有興趣跳下來討論閒聊一些看法
不是在發表甚麼高見,沒甚麼論點跟脈絡
閣下在西洽發了不少值得參考的文章,我多少是有關注的
要是你覺得這是個值得深入討論的議題,還請不吝賜教一下
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/04/2021 11:46:38
推 tiger870316: 在網路流量上超越ACG作品的自信是哪裡來的啊 08/04 12:22